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viernes, 6 de abril de 2012

Proyecto Public Avatar: controla un avatar real !

¿Qué sucederá en el futuro cuando avatares reales se presten a ser controlados a través de Internet por personas desconocidas?


Con el proyecto Public Avatar puedes participar de este experimento social interactivo, donde se sustituyen los polígonos y píxeles por un ser humano real en un lugar en el mundo real, aquí y ahora.

Public Avatar es un proyecto que documenta la relación entre la realidad virtual y nuestras percepciones sobre nosotros mismos y nuestra sociedad, permitiendo que una audiencia global pueda explorar lugares del mundo real de forma remota, e interactuar con objetos y personas a través del control en vivo, explorando así las fronteras entre lo existente y lo imaginario.
El mundo digital y el físico chocan entre sí, los límites entre yo y el otro y la realidad y la simulación son constantemente desafiadas y redefinidas.



Podemos imaginar que la realidad virtual, las aplicaciones de Internet, las redes y los juegos no sólo reflejan la sociedad y la realidad, sino también predicen su desarrollo (como por ejemplo Ghost Recon), podríamos decir que Public Avatar explora la realidad social del presente y del futuro.
Actualmente Internet está llena de juegos, redes y aplicaciones pero Public Avatar es uno de los pocos proyectos que tratan de redefinir la virtualidad.
Un individuo es capaz de moverse y estar activo en un mundo real mediante el uso de un medio virtual (la web) y un medio real (el cuerpo del avatar).

Debido a que el avatar es un ser humano con sus propios valores, su interacción con el usuario (cuando y donde sea) va a generar conflictos y una posible confrontación de valores. ¿Qué va a pasar cuando los usuarios demanden acciones inaceptables para el avatar? ¿Y cómo cambiará esto de acuerdo a la ubicación geográfica y el origen del usuario?
Cómo participar del proyecto

- Ingresa en www.public-avatar.com
- Debes registrarte y esperar tu turno. Cuando tengas el control puedes enviarle órdenes escritas que el avatar cumplirá.
- Verás un video en directo a través de la página web de exactamente lo que el avatar ve en ese momento.
- Puedes seguir la ubicación del avatar a través de la cartografía del GPS en la página web.
- Dias y horarios disponibles son publicados en la web.
Fuente: disfrutasl

domingo, 28 de agosto de 2011

Second Life incluye lista con los lugares con más usuarios en línea

Linden Lab tiene una nueva actualización para el visor de Second Life y la experiencia del usuario en general. Además de los perfiles en la web y los nuevos avatares, incluye una característica que permitirá una mejor experiencia para los nuevos usuarios.

Ahora, cuando se inicia el cliente de SL, los usuarios podrán ver una lista de los lugares donde se encuentra más gente reunida y así poder socializar más rápidamente.
Ya existía una lista de los lugares más bonitos de Second Life, pero en muchas ocasiones estos lugares están despoblados y no hay con quien interactuar. Con esta nueva característica los usuarios pueden ir directamente a lugares en los que pueden compartir con un montón de gente.
Solo el tiempo dirá si estas nuevas características se traducen en nuevos y fieles usuarios.
Tecnolives

Interfaz cerebro-computadora para personas con discapacidad para el control de Second Life

Este es un impresionante uso de una interfaz cerebro-computadora desarrollada para que las personas con discapacidad naveguen en el mundo virtual 3D de Second Life, mediante una sencilla interfaz controlada por el pensamiento del usuario

Desarrollada por una empresa de diseño médica austríaca llamada G.Tec, el prototipo en el vídeo fue lanzado el año pasado, pero ha alcanzado notoriedad desde que la revista New Scientist escribió sobre el proyecto recientemente.
El proyecto es una de las pocas aplicaciones del mundo real de Second Life que ya muestra importantes resultados sociales tangibles y escalables. La tecnología ya está en el mercado de ortografía y ya hay planes de lanzar el control de SL en el mercado en aproximadamente un año.Tecnolives

lunes, 30 de marzo de 2009

El reconocimiento emocional y gesticular del avatar llega a Second Life

El equipo de VR-WEAR ha desarrollado un visor de Second Life que permite trasladar, a través de una webcam, las emociones y gestos del usuario su avatar, así el avatar realiza en tiempo real los mismos gestos y movimientos que el usuario efectúa.
Es sin duda un importante avance en cuanto a interactividad se refiere puesto que la mejora de experiencia de usuario aumenta considerablemente y dota de mayor posibilidad de dotar a las empresas de una correcta atención al público así como reconocer las emociones y gestos que se producen tanto en una reunión como sesión de e-learning.
El visor, aunque en fase beta, ya está disponible para su descarga, en versiones para OSX y Windows, en la web de VR-WEAR empresa creada en 2008, según señalan es su web, para diseñar herramientas para la participación de los mundos virtuales a raíz de una ecuación simple y muy acertada: INMERSION + INTERACTIVIDAD = COMPROMISO
Fundada por un equipo de expertos en software y hardware, VR-MEAR introducirá nuevos paradigmas de interacción a los mundos virtuales, al tiempo que irá poniendolos a disposición de los usuarios en general.
via el metaverso

sábado, 21 de febrero de 2009

Exposicion visual “la guerra civil española”

Con motivo del 70 aniversario del final de la Guerra Civil española, la España Visual ha organizado una exposición en la que prima la imagen. Visitar
Haciendo un breve repaso por los carteles de la guerra, tanto de un lado como de otro (han llegado a ser muchos de ellos auténticas obras de arte, reconocidas por su valor artístistico, además de histórico y testimonial); con una muestra de fotografías divididas temáticamente (el frente, mujeres, niños, educación, fases y sanidad); una reproducción del Guernica como ejemplo primordial e indiscutible de la barbarie de la guerra; un tanque Fiat, una lanzadera y una avioneta, además de varias reproducciones de cascos utilizados en la contienda; y como resumen de todo una pantalla de vídeo donde se emitirán cada día diferentes grabaciones de la guerra (documental de TVE, dividido en 10 partes, resumen del origen, trayectoria y consecuencias de la Guerra, de Artehistoria, y una serie de fotografías realizadas por Robert Capa, narrado exquisitamente).
via

lunes, 25 de febrero de 2008

Y ahora desde Dentro!!!!

Un proyecto genial de secondlifespain, podrás escribir tus posts MIENTRAS estás conectado a Second Life
hola a todos, probando escribir en el blog, desde dentro de Second life, felicitaciones por el proyecto.
saluditos a mis amigos de chile y a zico morigi (en la foto), pilar Wingtips 

martes, 29 de enero de 2008

Catalunya Museu d´Art

-Cien obras de pintura catalana que hay que conocer, Castelldefels/167/117/23/
-El museo hace un recorrido por todos los periodos del arte catalán, desde el románico, pasando por el gótico y el barroco, hasta llegar al contemporáneo El nuevo Catalunya Museu d´Art ha creado, en sus instalaciones, una reproducción exacta con imágenes de la exposición promovida por la Associació Conèixer Catalunya (ACCAT), “Cent obres de pintura catalana que cal conèixer”.
Aunque todavía no se haya inaugurado, ya es posible visitar el Catalunya Museu d´Art y, según informaron sus organizadores, ya están recibiendo una media de quince avatares diarios sin haber hecho ningún tipo de promoción previa de sus actos.
El museo hace un recorrido por todos los periodos del arte catalán, desde el románico, pasando por el gótico y el barroco, hasta llegar al contemporáneo. secondnews

miércoles, 9 de enero de 2008

orgasmo virtual

El Red Light Center es uno de los más populares mundos en Internet con contenido para adultos.
Second Life, el mundo virtual más popular y que no fue creado expresamente para adultos, no se escapa de los amantes del sexo on line.……….la calle está llena de personas de todas las razas que charlan animadamente sin sorprenderse en lo mínimo por el hecho de que muchos vayan desnudos por ahí. Trabajadores sexuales de ambos géneros ofrecen sus servicios en las esquinas y cada tanto se les ve partir con el cliente de turno. Los clubes de striptease, las salas de cine porno y los bares swinger están atestados, y las drogas y el alcohol se ven por todas partes. Para los que piensan que se trata de la Sodoma y Gomorra del mundo actual, están equivocados. En realidad, es la Sodoma y Gomorra del mundo virtual.
En Red Light Center los usuarios pueden inscribirse gratuitamente, recorrer mundos en 3D y crear sus perfiles .
Quienes desean que sus avatares tengan sexo o quieran acceder a material pornográfico, pagan 20 dólares mensuales para convertirse en miembros vip de la comunidad.
Actualmente, hay unos 150.000 usuarios activos, de los cuales 15.000 son vip.
También pueden trasladarse a otros mundos creados por la empresa Utherverse, como Virtual Vancouver y próximamente, si todo sale como lo planean sus fundadores, también a las réplicas de Berlín, Río de Janeiro y París.
Crear avatares, tener relaciones sexuales y hasta consumir drogas alucinógenas hacen parte de esta nueva tendencia. Ni mundos como el famoso Second Life se salvan del la faceta viciosa de sus miembros RLC no es el único. En la red también se puede visitar Jewel of Indra, en donde los usuarios pueden escoger entre siete distritos diferentes, según sus tendencias sexuales. Hay distritos para polígamos, lesbianas, gays e incluso para fetichistas y vampiros.
Una encuesta realizada por el periódico The Avastar, un medio digital dedicado a esta plataforma, reveló que de los 100 avatares entrevistados, el 77 por ciento de los hombres y el 45 por ciento de las mujeres habían tenido sexo en Second Life. Además, allí hay varios sitios nudistas, y una de las grandes noticias de año nuevo es que Jenna Jameson, la famosa estrella porno, va abrir su propia tienda y va a entrenar avatares femeninos para que sirvan de acompañantes en este universo.
El sexo virtual será toda una revolución cuando se cumpla la predicción que hacen los gurús de la informática: en el futuro cercano, Internet pasará de ser páginas de dos dimensiones a un universo 3D interconectado en el que cada usuario es un avatar y en donde las páginas planas serán sólo una herramienta más.
“Los mundos virtuales de Internet seguirán creciendo en popularidad como lo hizo la World Wide Web a mediados de los 90.
“¿Por qué millones de personas sanas escogen vivir sus vidas ‘on line’?”, refiriéndose al fenómeno de Second Life, en este caso la pregunta es ¿por qué miles de personas buscan el sexo virtual?. Una respuesta es que los usuarios quieren una experiencia más real e interactiva en la que chatear e intercambiar imágenes ya no es suficiente. “El sexo de los avatares es mucho más interesante y realista que el sexo telefónico o el videosexo por Internet.
Aunque sitios como RLC tienen opciones para reportar abusos, y filtros para asegurarse que los nuevos integrantes sean mayores de edad, lo cierto es que en estos programas nunca se sabe quién está del otro lado de la pantalla.
En la película El dormilón, de 1973, Woody Allen inventó un aparato futurista llamado El Orgasmatrón, en donde las personas del año 2173 tenían orgasmos en una especie de cabina telefónica sin siquiera quitarse la ropa. Hoy, cientos de miles de personas tienen intimidad a través de la red sin siquiera tocarse. El Orgasmatrón del siglo XXI es toda una realidad.leer mas aqui

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Terapia virtual y real (mixed reality)

La institución ofrece atención psicoanalítica virtual y formación psicoanalítica simultánea en el mundo virtual y real (mixed reality)
Para las sesiones se utiliza un canal privado de voz con tecnología VoIP que garantiza la privacidad
Secretaria : Mar Gausman
El Espacio Psicoanalítico de Barcelona (EPBCN), institución independiente con más de once años de experiencia en el ámbito de la formación y la terapia psicoanalítica, ha anunciado su Extensión en los mundos virtuales tridimensionales con su entrada en SL
Con esta iniciativa, el EPBCN se convierte en la primera institución que ofrece atención psicoanalítica virtual y formación psicoanalítica simultánea en el mundo virtual y real (mixed reality).
El objetivo del EPBCN con este proyecto es la difusión del psicoanálisis y la formación de psicoanalistas.
La institución utilizará su Extensión Virtual como herramienta para ampliar el ámbito de su oferta docente y terapéutica, permitiendo también el acceso a aquellos que por cuestiones de trabajo o falta de tiempo no pueden optar por una terapia o un curso presenciales.
La Extensión Virtual del EPBCN añade la posibilidad de asistir a cursos, participar en jornadas y recitales, realizar sesiones de psicoanálisis e integrarse en terapias de grupo, etc. de manera virtual, desde cualquier lugar y a través de una simple conexión a Internet.
“Los mundos virtuales 3D ofrecen nuevas posibilidades terapéuticas que estamos explorando. Evaluamos las posibilidades de Second Life como lugar y su posible incidencia terapéutica y vimos que era idóneo para desarrollar nuestra labor”, señala José María Blasco, Psicoanalista y co-director del Espacio Psicoanalítico de Barcelona. “Hemos observado que algunos pacientes pueden llegar a hablar de sus fantasías o sus problemas con más facilidad si los atribuyen a sus avatares, puesto que éstos “son ellos mismos” pero al mismo tiempo “no son ellos mismos”. En este sentido la misma inmersión en Second Life puede tener un efecto terapéutico, cuando está insertada en un tratamiento”.
La Extensión Virtual del EPBCN es un proyecto ambicioso, en el que la institución ha invertido más de 7 meses de trabajo y unos 10.000 euros para ponerlo en marcha. Las instalaciones que el EPBCN ha adquirido en Second Life cuentan con un total de 192.000 metros cuadrados y se componen de dos islas , Freudiana y Lacaniana.
En la isla Freudiana se encuentra el Campus, recinto vallado y ajardinado de 25.000 metros cuadrados y en el que se encuentra la Dirección del EPBCN, que es el edificio destinado a la celebración de reuniones institucionales, entrevistas psicoanalíticas y terapias de grupo con los directores; el Aula Magna, un edificio neogótico que incluye un aula con capacidad para tres profesores y 44 asistentes, una sala de reuniones, etc; y el Aulario, compuesto de dos aulas modernas simétricas, cada una con capacidad para tres profesores y 36 alumnos.
La isla Freudiana también cuenta con la Secretaría, una Residencia de Estudiantes y el bar. En la isla Lacaniana, situada en el oeste de la Extensión Virtual del EPBCN, se encuentran las consultas de los directores y Villa Freud, una ciudad flotante de 65.000 metros cuadrados a 440 metros de altura, en la que tienen sus consultas los psicoanalistas formados en el Espacio Psicoanalítico de Barcelona, y donde se realizan las sesiones virtuales de psicoanálisis.
Las clases en la Extensión Virtual se realizan utilizando un sistema mixto real/virtual. En la realidad se imparten en las aulas que el EPBCN tiene en Barcelona, y la señal de audio con las clases de los profesores, intervenciones de los alumnos, etc. se envía a la Extensión Virtual como si fuese pronunciada por uno de los profesores virtuales, de modo que los alumnos virtuales escuchen lo que se dice en el aula real. Del mismo modo, cuando un alumno virtual en Second Life realiza alguna intervención o hace alguna pregunta, el sonido se difunde al aula real mediante un sistema de altavoces. De este modo, la comunicación entre los alumnos virtuales y los reales es bidireccional e interactiva.
Garantía de privacidad En cuanto a las sesiones de terapia psicoanalítica se utiliza un canal privado de voz proporcionado por Second Life, con tecnología VoIP, para garantizar la privacidad y que nadie, excepto el paciente y el psicoanalista, pueda oír lo que en estas sesiones se dice. Además, se dispone de sistemas de protección de la intimidad que impiden el acceso a otras personas mientras el paciente se encuentra en una sesión. Si el paciente lo desea, puede crear un avatar alternativo y usarlo sólo para sus sesiones. “Seguimos un encuadre similar al de la vida real: el paciente acude a la consulta, le abrimos la puerta, se sienta en una silla o se tumba en el diván, etc., y nosotros nos sentamos en el sillón del psicoanalista”, señala Mª del Mar Martín, psicoanalista y coordinadora de Secretaría del Espacio Psicoanalítico de Barcelona. Y agrega: “Podría pensarse que los avatares no expresan nada, pero esto es falso. En su manera de moverse y vestirse, en su manera de mirar, ya que los avatares tienen mirada, ofrecen información sobre sí mismos sin saberlo del mismo modo que un ser humano”.
El éxito de Second Life Esta novedosa iniciativa del EPBCN se suma a otras ya conocidas que desembarcaron en este mundo virtual. Y es que esta plataforma tecnológica, desarrollada en 2003 por la empresa estadounidense Linden Lab, se ha convertido en un fenómeno de rápido crecimiento y hasta la actualidad ha sido visitada por 10 millones de personas .optize

sábado, 29 de septiembre de 2007

Universidad Del Bio-Bio

Fue presentada la presencia de la universidad de bio-Bio en isla chile, en el marco del aniversario institucional
La Universidad parte en un principio con un stand informativo, con carácter exploratorio, el cual les permitirá dar a conocer la casa de estudios a la comunidad de SL e interactuar, recopilar información, intercambiar ideas, y crecer junto a esta comunidad . Luego realizar seminarios y a futuro active learning. Constituyéndose con ello en la primera universidad del Consejo de Rectores en Chile presente en Second Life.
Anyunie Daviau recibio 2000 linden de premio por su diseño de la camiseta oficial foto diario el sur

lunes, 10 de septiembre de 2007

Veragua - Plumifero

Primer artista chileno en recrear una exposicion virtual en forma paralela a la muestra real

El Diseñador Grafico Jorge soto Veragua nos presenta plumifero en casa colorada desde el 2 al 31 de octubre, en forma paralela se a recreado esta exposicion en el mundo virtual , donde mas de ocho millones de personas de todo el planeta construyen y crean espacios en 3D.
Los usuarios que accedan a este mundo podran a partir de hoy visitar una parte de la muestra en forma digital, en la isla Rapa Nui
Rapa Nui /48/164/21
Galeria segundo nivel
De esta forma VERAGUA se convierte en el primer artista chileno en recrear una exposicion virtual en forma paralela a la muestra real
2 al 31 OCTUBRE - MUSEO CASA COLORADA

domingo, 2 de septiembre de 2007

Lanzamiento TVN

Lanzamiento Lunes 3 de Septiembre 16 Hrs (GMT 04:00)
El proyecto, nacido al alero del Area de Estrategias y Nuevos Negocios de TVN, se anticipa a una dinámica mundial y en sus objetivos iniciales, más allá de generar negocio, se busca posesionar y asociar la marca TVN a las nuevas tecnologías y fidelizar a nuevos públicos.
“La idea inicialmente tiene un carácter exploratorio, un trabajo de experimentación que es sumamente importante para participar en el mundo de las comunidades virtuales y generar contenidos específicamente para ellos y a la vez potenciar los productos de nuestra pantalla televisiva
“Créate una segunda vida y disfrútala… Disfruta de todos los eventos que iremos creando para ti”.
“En TVN los proyectos aplicables a esta nueva plataforma son inmensos. via

miércoles, 29 de agosto de 2007

mundos virtuales, problemas reales

Tata linden nos salve de celene ballinger, de los landbots y aproveche de disminuir el lag.
y patudamente pone en su perfil :
Are you contacting me about a land you sold me? Do you want me to look into it? Send me a “note card” with details. If you made a MISTAKE by listing your land for cheap, well be nice, or else… I DO NOT answer to Instant Messages. Only to notes.
Zico Morigi, mi gran amigo virtual de valencia, es un constructor de lujo, siempre lo encontraras en un sanbox con alguna de sus magnificas creaciones , que pueden estar visibles de 3 a 6 horas solamente, eso, si no aparece algun avatar que deberia estar en SL para menores de 18 años, pues gustan de tirar bombas y hacer perder el tiempo.
Con zico hacemos pruebas y compartimos logros, estabamos en ello cuando decido traspasar a su nombre una de mis land., donde él montaria un grandioso edificio.
La operacion de traspaso comienza, él me pagaria 500 L (el lugar vale 11.000) era un traspaso entre amigos. y ….sorpresa en menos de 1 segundo la land queda a nombre de cellene ballinger de Italia, ella me paga los 500 L; que obiamente se los rembolso de inmediato indicandole la forma ilegal de su adquicision.
Comenzamos a reportar abuso, escribimos a todos los funcionarios de linden lab y lo unico que consegui fue un tiket de atencion y una respuesta de “se investigara”.
mientras tanto la land cambiaba de nombre rapidamente, el nuevo dueño , grupo owned (icebox box y guerra moo) , luego cambia a nombre de nick reve, quien a su vez la pone en venta nuevamente , y amenaza a zico con “un no molestes mas, o te denunciare.”
La pone a la venta nuevamente y aparecen casualmente otros italianos a visitar la zona, vera grut entre ellos.
La cambian de dueño una y otra vez para borrar rasto.
Buscaban que me cansara de reclamar y lo lograron, pero para esto esta mi blog muy visitado x integrantes de la segunda life, con los que espero nos organizemos ya que la police y los tikets no son suficientes.
atlante guerrero dice: Por lo visto hay un programa especial que usa las librerías de LibSecondLife (como el Copybot) que conecta a tu avatar y detecta automáticamente la salida de First Lands… los llaman Landbots y son los primeros en teleportarse a intentar comprar terreno.
yo….. sigo esperando con mi tiket de atencion .,sin mi edificio, mis escaleras automaticas , particulas , camisetas, muebles , 11.000 L+ 500 L , un mal rato mio y de zico, joder, que MALA LECHE.

domingo, 22 de julio de 2007

La zona promete

Jet Propulsion Laboratory de la NASA ubicado en Explorer Island/183/148/24
PedroSondas Almodovar (Pedro León ) de Sondas Espaciales participa colaborando en la traducción al castellano de los contenidos de las exposiciones y zonas de la isla

Al entrar uno se encuentra en un pasillo en el cual es posible ver réplicas de las sondas Voyager, Cassini, Ulysses y los rovers entre otras. También ahi un ‘jardín marciano’ para poder ver un tornado en directo, ver como aterriza un rover con sus airbags y verlo en movimiento, el Sojourner recorriendo la zona…. se están preparando maquetas sobre el Terrestial Planet Finder y muchos otros más. , también hay dos réplicas de las Torres de lanzamiento 17-A y B con Phoenix y Dawn con la cuenta atrás. Básicamente es como estar en un museo virtual. Por si todo esto fuera poco, la isla está rodeada de otras de contenido científico como NASA Colab, Sploland, Elon, Science School, Nanotechnology, Exploratorium, Future Focus, Genome, NHS London, TC Educator y muchos organismos que se apuntan cada día con exposiciones de biología, ciencia y astronomía.
Pero de las islas que rodean a Explorer Island sin duda las más espectaculares para nosotros serán Spaceport Alpha y Bravo, dos lugares con maquetas a ‘tamaño real’ de TODOS los cohetes actuales y pasados con gran detalle y realismo, el Hubble, Apollo, el Transbordador Espacial, el Saturno V en la rampa de lanzamiento… todo ello visitable, con información e incluso muchos de ellos con la posibilidad de meternos en el interior. Atentos hay que estar también a NASA Colab y Elon donde podremos encontrar información sobre el Sistema Solar y visitar por ejemplo la zona de aterrizaje del Apollo 11 o Marte a través de paneles que nos transportarán a esos sitios.
Muchas cosas están en construcción pero la zona promete. via

martes, 29 de mayo de 2007

Business Center Virtual IBM

* Vendedores, clientes y socios podrán compartir, aprender, colaborar y conducir negocios conjuntamente
* El acceso al centro será a través de Second Life


Business Center Virtual IBM El centro, que tendrá su acceso a través de Second Life, tiene la ventaja de ser atendido por representantes de ventas que podrán chatear en varios idiomas con los visitantes y construir relaciones comerciales.
El IBM Business Center Virtual tendrá seis áreas: recepción, centro de ventas, biblioteca de soporte técnico, centro de innovación, centro de instrucciones para clientes y centro de conferencias.
Si los visitantes desean comprar hardware, software o servicios o necesita ayuda para resolver un problema de negocios, el avatar de ventas de IBM puede trabajar con el avatar del cliente hasta el momento de cerrar contratos o facilitar información de crédito o dinero. Esas actividades se manejarían a través de un enlace al sitio Web de IBM o por teléfono. Varias docenas de empleados de IBM dotarán esta nueva oficina de personal durante el horario comercial de sus respectivos países.
Ellos hablan uno o más de los siguientes idiomas: inglés, alemán, español, portugués, holandés, italiano, francés y francés canadiense.
En el Business Center virtual, es posible examinar las estanterías de libros en 3-D, ver un libro en 3-D o simplemente pedirlo al bibliotecario, como en el mundo real. via
Solo se vive 2 veces, By pilar whinstanes

domingo, 25 de marzo de 2007

No Somos Sardinas!!!!

Dobles de Dark Vander y gente sin ropa queman micro frente a LA MONEDA
(Molokai Island 213,147,22 (Mature)
Delirante manifestacion contra el transantiago en Second life.
escribia el avatar nicolas copano, mientras los chilenos en SL gritan:
NO SOMOS SARDINAS !!,
NO SOMOS SARDINAS !!,
NO SOMOS SARDINAS !!


jueves, 15 de marzo de 2007

Solo Se Vive Dos Veces

Molokai island 232,147,22 (Mature) , en pleno estreno esta LA MONEDA, lugar de reunion de los chilenos en second life