martes, 22 de noviembre de 2011

Parecidos Razonables

Recopilacion de cientos de carteles de cine por genero, realizada por Christophe Courtois, con parecidos absolutamente razonables.via
















domingo, 28 de agosto de 2011

Second Life incluye lista con los lugares con más usuarios en línea

Linden Lab tiene una nueva actualización para el visor de Second Life y la experiencia del usuario en general. Además de los perfiles en la web y los nuevos avatares, incluye una característica que permitirá una mejor experiencia para los nuevos usuarios.

Ahora, cuando se inicia el cliente de SL, los usuarios podrán ver una lista de los lugares donde se encuentra más gente reunida y así poder socializar más rápidamente.
Ya existía una lista de los lugares más bonitos de Second Life, pero en muchas ocasiones estos lugares están despoblados y no hay con quien interactuar. Con esta nueva característica los usuarios pueden ir directamente a lugares en los que pueden compartir con un montón de gente.
Solo el tiempo dirá si estas nuevas características se traducen en nuevos y fieles usuarios.
Tecnolives

Interfaz cerebro-computadora para personas con discapacidad para el control de Second Life

Este es un impresionante uso de una interfaz cerebro-computadora desarrollada para que las personas con discapacidad naveguen en el mundo virtual 3D de Second Life, mediante una sencilla interfaz controlada por el pensamiento del usuario

Desarrollada por una empresa de diseño médica austríaca llamada G.Tec, el prototipo en el vídeo fue lanzado el año pasado, pero ha alcanzado notoriedad desde que la revista New Scientist escribió sobre el proyecto recientemente.
El proyecto es una de las pocas aplicaciones del mundo real de Second Life que ya muestra importantes resultados sociales tangibles y escalables. La tecnología ya está en el mercado de ortografía y ya hay planes de lanzar el control de SL en el mercado en aproximadamente un año.Tecnolives

sábado, 13 de agosto de 2011

Möbius, stop motion sculpture

Möbius es un proyecto de animación colaborativa creada por Eness, y el resultado es esta gran pieza en Stop-motion en plena ciudad.

MÖBIUS from ENESS on Vimeo.via

Españistán. "Este país se va a la mierda" retrato social del dibujante catalán

España tiene problemas, y el dibujante Aleix Saló se ha ocupado de plasmarlos con mucho humor en su cómic, "Españistán. Este país se va a la mierda", un repaso de los temas de actualidad que monopolizan el día a día del país. Tras pocas horas desde su puesta de largo en la red, el capítulo animado sobre 'La burbuja inmobiliaria' se convertía en 'trending topic' en Twitter. via

martes, 9 de agosto de 2011

El Prado en google earth


Netherlandish Proverbs

Los proverbios flamencos (en neerlandés, Nederlandse Spreekwoorden) es una obra del pintor flamenco Pieter Brueghel el Viejo. Es un óleo sobre tabla de roble, pintado en el año 1559. Mide 117 cm de alto y 163 cm de ancho. Se exhibe actualmente en el Staatliche Museen zu Berlin - Gemäldegalerie de Berlín, Alemania.

domingo, 16 de mayo de 2010

Simulador virtual para el mantenimiento de ciudades

IBM anunció el pasado 3 de Mayo un nuevo “Serious game”, CityOne, destinado a enseñar a crear ciudades e industrias más eficientes resolviendo problemas reales relacionados con los negocios, el entorno y la logística. Los detalles se mostraron el 4 de Mayo en Las Vegas durante la conferencia IMPACT 2010.
CityOne provee un entorno virtual para ayudar a entender cómo funcionan las infraestructuras de las ciudades planteando distintas misiones que les enseñan a mejorar el transporte público, la distribución de energía, el suministro de agua, etc. Así como mejorar el sistema bancario usando las últimas tecnologías. Posee un ranking de logros que puede mostrar en redes sociales.
IBM lleva años publicando juegos de simulación como RoboCode y PowerUp que son utilizados en escuelas, universidades, museos y negocios. INNOV8 por su parte se utiliza en más de mil universidades y se ofrece gratuitamente a escuelas.
El juego debería estar disponible en Otoño de 2010. via

El futuro año 2020 y la realidad aumentada


El estudio “Frog Design” presenta sus ideas acerca de cómo podría ser el futuro en 2020, y la realidad aumentada juega un gran papel. Empezamos con “ThingBook”, que es el nombre que recibe la idea de la foto que encabeza este post, la cual nos permitirá consultar las características de un objeto que desconocemos pero acabamos de ver. Por ejemplo, la chaqueta que lleva la señora, o bien un coche que acaba de pasar por la calle pero no nos ha dado tiempo a fijarnos en el modelo. Más ideas e información, tras el salto.
Es interesante aclarar antes de seguir, que, para poder disfrutar de la realidad aumentada en la calle, sería necesario contar con un móvil, o unas gafas (incluso unas lentillas) que sean las que nos muestren los datos, pues los carteles no salen solos (aunque en el concepto lo parezca).
Esta otra idea, se llama “Bodynet”. En este caso, lo que se propone es que cuidemos nuestro cuerpo. Se ha aprovechado la tan famosa comida rápida para ilustrarla, pero podría aplicarse a cualquier otro lugar, pues esencialmente, nos dice cuánto ejercicio
tenemos que hacer para quemar esa comida, o bien para perder más peso.
La última idea que os traemos se llama “Whuffie Meter”, que a pesar de tener un nombre que nos recuerda a un bollo americano, no es más que las actuales redes sociales, pero con nuestros datos encima de nuestras cabezas. Además es bastante útil (o un problema, dependiendo del lado en que estés) pues si te gusta una chica no podrá librarse de tí con el típico “Tengo novio” (ni si eres chica librarte del pesado, lo siento). En este caso, además, de un solo vistazo podrás ver todas las relaciones anteriores de la otra persona, así como los “Whuffies” que es el nombre que le dan a una especie de puntuación (algo así como el karma) que tus amigos te van dando (o quitando). [designmind and Forbes via infosthetics] +via Fco. José Cañizares.

lunes, 5 de abril de 2010

¿Cambian los avatares nuestra forma de pensar y actuar?

Jesse Fox es una investigadora de la Universidad de Stanford que ha publicado un estudio en el que afirma que así es. Las personas que participaron en este estudio actuaron según sus experiencias en un mundo virtual en aspectos como deporte, alimentación y percepción social.
En el experimento se utilizó un casco con pantallas que los llevaba hasta una habitación virtual en la que un avatar realizaba distintas acciones. En la primera prueba se mostraba un avatar haciendo ejercicio. Algunos de ellos vieron que el avatar tenía su rostro, que había sido fotografiado previamente e incorporado al avatar.
Los participantes tendieron a imitar las acciones que realizaban los avatares cuando éstos tenían su mismo rostro. Los experimentadores llamaron al día siguiente a los participantes y comprobaron que habían hecho ejercicio en mayor proporción los que habían visto su propio rostro.
Los resultados fueron similares cuando vieron un avatar adelgazando mientras corría y al comer zanahorias, o engordando comiendo caramelos, aunque éste último experimento comenta que afectó menos a las mujeres, que se opusieron más a imitar el comportamiento.
La investigadora concluye que el factor desencadenante es la visión del propio rostro en el avatar y que estos avatares pueden motivar un comportamiento saludable, por ejemplo en un tratamiento de pérdida de peso mostrando el progreso con un avatar que adelgaza.
En otro estudio, Fox investigó la influencia de los avatares en actitudes y puntos de vista hacia las mujeres. Mostrando a los participantes dos tipos de avatares diferentes, unos vieron una mujer vestida atrevidamente y otros una mujer vestida sobriamente. Además la primera mostraba una actitud dominante mirando al participante y la otra una actitud sumisa mirando al suelo.
Tanto los participantes masculinos como los femeninos aceptaron en un cuestionario posterior que las mujeres vestidas atrevidamente no debían vestir así o salir solas de noche porque podían provocar ser violadas, y otras afirmaciones como que las mujeres buscan ganar poder sobre los hombres y que las mujeres se ofenden fácilmente. Esto ocurrió aunque la mujer llevara el rostro de la participante.
Fox comenta que si esta opinión se produce con sólo cinco minutos de exposición, hay que pensar cuáles son los efectos de los videojuegos de larga duración e interacción, poniendo como ejemplo Grand Theft Auto donde las mujeres son normalmente víctimas de violencia.
Por otro lado esta técnica podría servir para ayudar a las mujeres a adelgazar o engordar si se ven a sí misma en un avatar sano en un entorno donde reciba aprobación y aceptación. via metaverso

martes, 30 de marzo de 2010

Rocktropia, mundo virtual de aficionados al rock


En un momento en que el desarrollo de mundos virtuales está estancado y que las redes sociales como Facebook son las protagonistas, un lanzamiento de un nuevo mundo virtual puede sonar arriesgado. Pero Jon Jacobs, creador de Rocktropia, cree que los mundos virtuales serán populares nuevamente una vez que la multitud de Facebook pase a algo nuevo.
“Creo que los entornos virtuales en 3D de gama alta serán el próximo paso”, dijo Jacobs. “Nuestra plataforma tiene todas las características de una red social. Tiene la inmersión de la narración, y es un entretenido juego.” En particular, Jacobs ve Rocktropia como un lugar donde los músicos de rock puede socializar con los fans y generar nuevos ingresos.
La creación del mundo virtual fue apoyada por músicos de rock importantes, incluyendo el cantante principal de Motorhead, Lemmy, y el compositor de canciones Kevin Rudolph. En el mundo, se puede jugar como cualquier juego en línea. Los jugadores pueden ir en misiones para ganar apartamentos.via y via

jueves, 6 de agosto de 2009

Barcelona oferirà un passeig virtual en 3D d’alta qualitat el 2010

El centro de innovación Barcelona Media y el Ayuntamiento de Barcelona han presentado un proyecto de ciudad virtual. De momento se han completado el barrio barcelonés de la Ribera, pero se prevé que en un año se pueda visitar las calles de Barcelona de manera virtual a través de Internet. Además, la idea es que se puedan incluir todo tipo de información sobre la ciudad.
Como se puede ver en el vídeo, esta ciudad virtual ha sido realizada teniendo en cuenta el mínimo detalle de todos sus edificios, calles e incluso señales de tráfico que puede encontrar si das un paseo por la ciudad. El resultado, tan realista, ha sido posible gracias a un proceso automatizado a partir de datos cartográficos facilitados por la administración.
Ahora toca esperar a que esta obra maestra esté acabada, de momento aquí hay una muestra para ir abriendo boca.Virtualnews

lunes, 30 de marzo de 2009

El reconocimiento emocional y gesticular del avatar llega a Second Life

El equipo de VR-WEAR ha desarrollado un visor de Second Life que permite trasladar, a través de una webcam, las emociones y gestos del usuario su avatar, así el avatar realiza en tiempo real los mismos gestos y movimientos que el usuario efectúa.
Es sin duda un importante avance en cuanto a interactividad se refiere puesto que la mejora de experiencia de usuario aumenta considerablemente y dota de mayor posibilidad de dotar a las empresas de una correcta atención al público así como reconocer las emociones y gestos que se producen tanto en una reunión como sesión de e-learning.
El visor, aunque en fase beta, ya está disponible para su descarga, en versiones para OSX y Windows, en la web de VR-WEAR empresa creada en 2008, según señalan es su web, para diseñar herramientas para la participación de los mundos virtuales a raíz de una ecuación simple y muy acertada: INMERSION + INTERACTIVIDAD = COMPROMISO
Fundada por un equipo de expertos en software y hardware, VR-MEAR introducirá nuevos paradigmas de interacción a los mundos virtuales, al tiempo que irá poniendolos a disposición de los usuarios en general.
via el metaverso

sábado, 21 de febrero de 2009

Exposicion visual “la guerra civil española”

Con motivo del 70 aniversario del final de la Guerra Civil española, la España Visual ha organizado una exposición en la que prima la imagen. Visitar
Haciendo un breve repaso por los carteles de la guerra, tanto de un lado como de otro (han llegado a ser muchos de ellos auténticas obras de arte, reconocidas por su valor artístistico, además de histórico y testimonial); con una muestra de fotografías divididas temáticamente (el frente, mujeres, niños, educación, fases y sanidad); una reproducción del Guernica como ejemplo primordial e indiscutible de la barbarie de la guerra; un tanque Fiat, una lanzadera y una avioneta, además de varias reproducciones de cascos utilizados en la contienda; y como resumen de todo una pantalla de vídeo donde se emitirán cada día diferentes grabaciones de la guerra (documental de TVE, dividido en 10 partes, resumen del origen, trayectoria y consecuencias de la Guerra, de Artehistoria, y una serie de fotografías realizadas por Robert Capa, narrado exquisitamente).
via

viernes, 30 de mayo de 2008

La Guernica en 3D

No, la pintura no está hecha para decorar las habitaciones. Es un instrumento de guerra ofensivo y defensivo contra el enemigo. (Pablo Picasso)


El famoso cuadro de Pablo Picasso, que representa el bombardeo de la villa vasca de Guernica el 26 de Abril de 1937, en esta re-creacion visual de Lena Gieseke, en su proyecto para la Universidad de Georgia.
Junto con el impactante resultado final del render su autora siembra de preguntas al espectador: “¿Es mi modelo una reconstrucción genuina de la obra de Picasso? ¿o es meramente una cruda re-visualización? ¿Sigue siendo el arte de Picasso? o, a raíz de la incorporación de una nueva dimensión ¿se convierte en algo completamente distinto?”via
 

lunes, 25 de febrero de 2008

Y ahora desde Dentro!!!!

Un proyecto genial de secondlifespain, podrás escribir tus posts MIENTRAS estás conectado a Second Life
hola a todos, probando escribir en el blog, desde dentro de Second life, felicitaciones por el proyecto.
saluditos a mis amigos de chile y a zico morigi (en la foto), pilar Wingtips 

martes, 29 de enero de 2008

Catalunya Museu d´Art

-Cien obras de pintura catalana que hay que conocer, Castelldefels/167/117/23/
-El museo hace un recorrido por todos los periodos del arte catalán, desde el románico, pasando por el gótico y el barroco, hasta llegar al contemporáneo El nuevo Catalunya Museu d´Art ha creado, en sus instalaciones, una reproducción exacta con imágenes de la exposición promovida por la Associació Conèixer Catalunya (ACCAT), “Cent obres de pintura catalana que cal conèixer”.
Aunque todavía no se haya inaugurado, ya es posible visitar el Catalunya Museu d´Art y, según informaron sus organizadores, ya están recibiendo una media de quince avatares diarios sin haber hecho ningún tipo de promoción previa de sus actos.
El museo hace un recorrido por todos los periodos del arte catalán, desde el románico, pasando por el gótico y el barroco, hasta llegar al contemporáneo. secondnews