miércoles, 7 de noviembre de 2007

Terapia virtual y real (mixed reality)

La institución ofrece atención psicoanalítica virtual y formación psicoanalítica simultánea en el mundo virtual y real (mixed reality)
Para las sesiones se utiliza un canal privado de voz con tecnología VoIP que garantiza la privacidad
Secretaria : Mar Gausman
El Espacio Psicoanalítico de Barcelona (EPBCN), institución independiente con más de once años de experiencia en el ámbito de la formación y la terapia psicoanalítica, ha anunciado su Extensión en los mundos virtuales tridimensionales con su entrada en SL
Con esta iniciativa, el EPBCN se convierte en la primera institución que ofrece atención psicoanalítica virtual y formación psicoanalítica simultánea en el mundo virtual y real (mixed reality).
El objetivo del EPBCN con este proyecto es la difusión del psicoanálisis y la formación de psicoanalistas.
La institución utilizará su Extensión Virtual como herramienta para ampliar el ámbito de su oferta docente y terapéutica, permitiendo también el acceso a aquellos que por cuestiones de trabajo o falta de tiempo no pueden optar por una terapia o un curso presenciales.
La Extensión Virtual del EPBCN añade la posibilidad de asistir a cursos, participar en jornadas y recitales, realizar sesiones de psicoanálisis e integrarse en terapias de grupo, etc. de manera virtual, desde cualquier lugar y a través de una simple conexión a Internet.
“Los mundos virtuales 3D ofrecen nuevas posibilidades terapéuticas que estamos explorando. Evaluamos las posibilidades de Second Life como lugar y su posible incidencia terapéutica y vimos que era idóneo para desarrollar nuestra labor”, señala José María Blasco, Psicoanalista y co-director del Espacio Psicoanalítico de Barcelona. “Hemos observado que algunos pacientes pueden llegar a hablar de sus fantasías o sus problemas con más facilidad si los atribuyen a sus avatares, puesto que éstos “son ellos mismos” pero al mismo tiempo “no son ellos mismos”. En este sentido la misma inmersión en Second Life puede tener un efecto terapéutico, cuando está insertada en un tratamiento”.
La Extensión Virtual del EPBCN es un proyecto ambicioso, en el que la institución ha invertido más de 7 meses de trabajo y unos 10.000 euros para ponerlo en marcha. Las instalaciones que el EPBCN ha adquirido en Second Life cuentan con un total de 192.000 metros cuadrados y se componen de dos islas , Freudiana y Lacaniana.
En la isla Freudiana se encuentra el Campus, recinto vallado y ajardinado de 25.000 metros cuadrados y en el que se encuentra la Dirección del EPBCN, que es el edificio destinado a la celebración de reuniones institucionales, entrevistas psicoanalíticas y terapias de grupo con los directores; el Aula Magna, un edificio neogótico que incluye un aula con capacidad para tres profesores y 44 asistentes, una sala de reuniones, etc; y el Aulario, compuesto de dos aulas modernas simétricas, cada una con capacidad para tres profesores y 36 alumnos.
La isla Freudiana también cuenta con la Secretaría, una Residencia de Estudiantes y el bar. En la isla Lacaniana, situada en el oeste de la Extensión Virtual del EPBCN, se encuentran las consultas de los directores y Villa Freud, una ciudad flotante de 65.000 metros cuadrados a 440 metros de altura, en la que tienen sus consultas los psicoanalistas formados en el Espacio Psicoanalítico de Barcelona, y donde se realizan las sesiones virtuales de psicoanálisis.
Las clases en la Extensión Virtual se realizan utilizando un sistema mixto real/virtual. En la realidad se imparten en las aulas que el EPBCN tiene en Barcelona, y la señal de audio con las clases de los profesores, intervenciones de los alumnos, etc. se envía a la Extensión Virtual como si fuese pronunciada por uno de los profesores virtuales, de modo que los alumnos virtuales escuchen lo que se dice en el aula real. Del mismo modo, cuando un alumno virtual en Second Life realiza alguna intervención o hace alguna pregunta, el sonido se difunde al aula real mediante un sistema de altavoces. De este modo, la comunicación entre los alumnos virtuales y los reales es bidireccional e interactiva.
Garantía de privacidad En cuanto a las sesiones de terapia psicoanalítica se utiliza un canal privado de voz proporcionado por Second Life, con tecnología VoIP, para garantizar la privacidad y que nadie, excepto el paciente y el psicoanalista, pueda oír lo que en estas sesiones se dice. Además, se dispone de sistemas de protección de la intimidad que impiden el acceso a otras personas mientras el paciente se encuentra en una sesión. Si el paciente lo desea, puede crear un avatar alternativo y usarlo sólo para sus sesiones. “Seguimos un encuadre similar al de la vida real: el paciente acude a la consulta, le abrimos la puerta, se sienta en una silla o se tumba en el diván, etc., y nosotros nos sentamos en el sillón del psicoanalista”, señala Mª del Mar Martín, psicoanalista y coordinadora de Secretaría del Espacio Psicoanalítico de Barcelona. Y agrega: “Podría pensarse que los avatares no expresan nada, pero esto es falso. En su manera de moverse y vestirse, en su manera de mirar, ya que los avatares tienen mirada, ofrecen información sobre sí mismos sin saberlo del mismo modo que un ser humano”.
El éxito de Second Life Esta novedosa iniciativa del EPBCN se suma a otras ya conocidas que desembarcaron en este mundo virtual. Y es que esta plataforma tecnológica, desarrollada en 2003 por la empresa estadounidense Linden Lab, se ha convertido en un fenómeno de rápido crecimiento y hasta la actualidad ha sido visitada por 10 millones de personas .optize

sábado, 29 de septiembre de 2007

Universidad Del Bio-Bio

Fue presentada la presencia de la universidad de bio-Bio en isla chile, en el marco del aniversario institucional
La Universidad parte en un principio con un stand informativo, con carácter exploratorio, el cual les permitirá dar a conocer la casa de estudios a la comunidad de SL e interactuar, recopilar información, intercambiar ideas, y crecer junto a esta comunidad . Luego realizar seminarios y a futuro active learning. Constituyéndose con ello en la primera universidad del Consejo de Rectores en Chile presente en Second Life.
Anyunie Daviau recibio 2000 linden de premio por su diseño de la camiseta oficial foto diario el sur

lunes, 10 de septiembre de 2007

Veragua - Plumifero

Primer artista chileno en recrear una exposicion virtual en forma paralela a la muestra real

El Diseñador Grafico Jorge soto Veragua nos presenta plumifero en casa colorada desde el 2 al 31 de octubre, en forma paralela se a recreado esta exposicion en el mundo virtual , donde mas de ocho millones de personas de todo el planeta construyen y crean espacios en 3D.
Los usuarios que accedan a este mundo podran a partir de hoy visitar una parte de la muestra en forma digital, en la isla Rapa Nui
Rapa Nui /48/164/21
Galeria segundo nivel
De esta forma VERAGUA se convierte en el primer artista chileno en recrear una exposicion virtual en forma paralela a la muestra real
2 al 31 OCTUBRE - MUSEO CASA COLORADA

domingo, 2 de septiembre de 2007

Lanzamiento TVN

Lanzamiento Lunes 3 de Septiembre 16 Hrs (GMT 04:00)
El proyecto, nacido al alero del Area de Estrategias y Nuevos Negocios de TVN, se anticipa a una dinámica mundial y en sus objetivos iniciales, más allá de generar negocio, se busca posesionar y asociar la marca TVN a las nuevas tecnologías y fidelizar a nuevos públicos.
“La idea inicialmente tiene un carácter exploratorio, un trabajo de experimentación que es sumamente importante para participar en el mundo de las comunidades virtuales y generar contenidos específicamente para ellos y a la vez potenciar los productos de nuestra pantalla televisiva
“Créate una segunda vida y disfrútala… Disfruta de todos los eventos que iremos creando para ti”.
“En TVN los proyectos aplicables a esta nueva plataforma son inmensos. via

miércoles, 29 de agosto de 2007

mundos virtuales, problemas reales

Tata linden nos salve de celene ballinger, de los landbots y aproveche de disminuir el lag.
y patudamente pone en su perfil :
Are you contacting me about a land you sold me? Do you want me to look into it? Send me a “note card” with details. If you made a MISTAKE by listing your land for cheap, well be nice, or else… I DO NOT answer to Instant Messages. Only to notes.
Zico Morigi, mi gran amigo virtual de valencia, es un constructor de lujo, siempre lo encontraras en un sanbox con alguna de sus magnificas creaciones , que pueden estar visibles de 3 a 6 horas solamente, eso, si no aparece algun avatar que deberia estar en SL para menores de 18 años, pues gustan de tirar bombas y hacer perder el tiempo.
Con zico hacemos pruebas y compartimos logros, estabamos en ello cuando decido traspasar a su nombre una de mis land., donde él montaria un grandioso edificio.
La operacion de traspaso comienza, él me pagaria 500 L (el lugar vale 11.000) era un traspaso entre amigos. y ….sorpresa en menos de 1 segundo la land queda a nombre de cellene ballinger de Italia, ella me paga los 500 L; que obiamente se los rembolso de inmediato indicandole la forma ilegal de su adquicision.
Comenzamos a reportar abuso, escribimos a todos los funcionarios de linden lab y lo unico que consegui fue un tiket de atencion y una respuesta de “se investigara”.
mientras tanto la land cambiaba de nombre rapidamente, el nuevo dueño , grupo owned (icebox box y guerra moo) , luego cambia a nombre de nick reve, quien a su vez la pone en venta nuevamente , y amenaza a zico con “un no molestes mas, o te denunciare.”
La pone a la venta nuevamente y aparecen casualmente otros italianos a visitar la zona, vera grut entre ellos.
La cambian de dueño una y otra vez para borrar rasto.
Buscaban que me cansara de reclamar y lo lograron, pero para esto esta mi blog muy visitado x integrantes de la segunda life, con los que espero nos organizemos ya que la police y los tikets no son suficientes.
atlante guerrero dice: Por lo visto hay un programa especial que usa las librerías de LibSecondLife (como el Copybot) que conecta a tu avatar y detecta automáticamente la salida de First Lands… los llaman Landbots y son los primeros en teleportarse a intentar comprar terreno.
yo….. sigo esperando con mi tiket de atencion .,sin mi edificio, mis escaleras automaticas , particulas , camisetas, muebles , 11.000 L+ 500 L , un mal rato mio y de zico, joder, que MALA LECHE.

domingo, 22 de julio de 2007

La zona promete

Jet Propulsion Laboratory de la NASA ubicado en Explorer Island/183/148/24
PedroSondas Almodovar (Pedro León ) de Sondas Espaciales participa colaborando en la traducción al castellano de los contenidos de las exposiciones y zonas de la isla

Al entrar uno se encuentra en un pasillo en el cual es posible ver réplicas de las sondas Voyager, Cassini, Ulysses y los rovers entre otras. También ahi un ‘jardín marciano’ para poder ver un tornado en directo, ver como aterriza un rover con sus airbags y verlo en movimiento, el Sojourner recorriendo la zona…. se están preparando maquetas sobre el Terrestial Planet Finder y muchos otros más. , también hay dos réplicas de las Torres de lanzamiento 17-A y B con Phoenix y Dawn con la cuenta atrás. Básicamente es como estar en un museo virtual. Por si todo esto fuera poco, la isla está rodeada de otras de contenido científico como NASA Colab, Sploland, Elon, Science School, Nanotechnology, Exploratorium, Future Focus, Genome, NHS London, TC Educator y muchos organismos que se apuntan cada día con exposiciones de biología, ciencia y astronomía.
Pero de las islas que rodean a Explorer Island sin duda las más espectaculares para nosotros serán Spaceport Alpha y Bravo, dos lugares con maquetas a ‘tamaño real’ de TODOS los cohetes actuales y pasados con gran detalle y realismo, el Hubble, Apollo, el Transbordador Espacial, el Saturno V en la rampa de lanzamiento… todo ello visitable, con información e incluso muchos de ellos con la posibilidad de meternos en el interior. Atentos hay que estar también a NASA Colab y Elon donde podremos encontrar información sobre el Sistema Solar y visitar por ejemplo la zona de aterrizaje del Apollo 11 o Marte a través de paneles que nos transportarán a esos sitios.
Muchas cosas están en construcción pero la zona promete. via

viernes, 1 de junio de 2007

Coca-Cola, experience

“Simplemente hemos decidido unirnos a una conversación que actualmente está en proceso”
Coca-Cola es el ultimo producto cuyo marketing ha aterrizado en el mundo de Second Life. De este modo, la marca de refrescos piensa que puede entrar en la dinámica del boca a boca.
Un sinnúmero de profesionales del marketing han visto este lugar como medio de negocio. Los 30.000 visitantes que cada día acuden a Second Life parecen ser los culpables de este resultado.
El hecho de que la multinacional de refrescos estadounidense se una al mundo de Second Life sencillamente se debe, según Joseph Jaffe, presidente de Crayon, la firma que ha introducido a Coca-Cola en el portal, a que todo el mundo se está añadiendo. “Simplemente hemos decidido unirnos a una conversación que actualmente está en proceso”.
La entrada de Coca-Cola acarrea también que aparezcan en este segundo mundo todo tipo de avatares que lleven la firma de la marca, como máquinas expendedoras y otros productos relacionados.via


martes, 29 de mayo de 2007

Business Center Virtual IBM

* Vendedores, clientes y socios podrán compartir, aprender, colaborar y conducir negocios conjuntamente
* El acceso al centro será a través de Second Life


Business Center Virtual IBM El centro, que tendrá su acceso a través de Second Life, tiene la ventaja de ser atendido por representantes de ventas que podrán chatear en varios idiomas con los visitantes y construir relaciones comerciales.
El IBM Business Center Virtual tendrá seis áreas: recepción, centro de ventas, biblioteca de soporte técnico, centro de innovación, centro de instrucciones para clientes y centro de conferencias.
Si los visitantes desean comprar hardware, software o servicios o necesita ayuda para resolver un problema de negocios, el avatar de ventas de IBM puede trabajar con el avatar del cliente hasta el momento de cerrar contratos o facilitar información de crédito o dinero. Esas actividades se manejarían a través de un enlace al sitio Web de IBM o por teléfono. Varias docenas de empleados de IBM dotarán esta nueva oficina de personal durante el horario comercial de sus respectivos países.
Ellos hablan uno o más de los siguientes idiomas: inglés, alemán, español, portugués, holandés, italiano, francés y francés canadiense.
En el Business Center virtual, es posible examinar las estanterías de libros en 3-D, ver un libro en 3-D o simplemente pedirlo al bibliotecario, como en el mundo real. via
Solo se vive 2 veces, By pilar whinstanes

domingo, 25 de marzo de 2007

No Somos Sardinas!!!!

Dobles de Dark Vander y gente sin ropa queman micro frente a LA MONEDA
(Molokai Island 213,147,22 (Mature)
Delirante manifestacion contra el transantiago en Second life.
escribia el avatar nicolas copano, mientras los chilenos en SL gritan:
NO SOMOS SARDINAS !!,
NO SOMOS SARDINAS !!,
NO SOMOS SARDINAS !!


jueves, 15 de marzo de 2007

Solo Se Vive Dos Veces

Molokai island 232,147,22 (Mature) , en pleno estreno esta LA MONEDA, lugar de reunion de los chilenos en second life

domingo, 21 de enero de 2007

Esposados

La visión de Amnistía Internacional es la de un mundo en el que todas las personas disfrutan de todos los derechos humanos proclamados en la Declaración Universal de Derechos Humanos y en otras normas internacionales de derechos humanos.
Animada por esta visión, la misión de AI consiste en realizar labores de investigación y acción centradas en impedir y poner fin a los abusos graves contra el derecho a la integridad física y mental, a la libertad de conciencia y de expresión y a no sufrir discriminación, en el contexto de su trabajo de promoción de todos los derechos humanos.
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