domingo, 16 de mayo de 2010

Simulador virtual para el mantenimiento de ciudades

IBM anunció el pasado 3 de Mayo un nuevo “Serious game”, CityOne, destinado a enseñar a crear ciudades e industrias más eficientes resolviendo problemas reales relacionados con los negocios, el entorno y la logística. Los detalles se mostraron el 4 de Mayo en Las Vegas durante la conferencia IMPACT 2010.
CityOne provee un entorno virtual para ayudar a entender cómo funcionan las infraestructuras de las ciudades planteando distintas misiones que les enseñan a mejorar el transporte público, la distribución de energía, el suministro de agua, etc. Así como mejorar el sistema bancario usando las últimas tecnologías. Posee un ranking de logros que puede mostrar en redes sociales.
IBM lleva años publicando juegos de simulación como RoboCode y PowerUp que son utilizados en escuelas, universidades, museos y negocios. INNOV8 por su parte se utiliza en más de mil universidades y se ofrece gratuitamente a escuelas.
El juego debería estar disponible en Otoño de 2010. via

El futuro año 2020 y la realidad aumentada


El estudio “Frog Design” presenta sus ideas acerca de cómo podría ser el futuro en 2020, y la realidad aumentada juega un gran papel. Empezamos con “ThingBook”, que es el nombre que recibe la idea de la foto que encabeza este post, la cual nos permitirá consultar las características de un objeto que desconocemos pero acabamos de ver. Por ejemplo, la chaqueta que lleva la señora, o bien un coche que acaba de pasar por la calle pero no nos ha dado tiempo a fijarnos en el modelo. Más ideas e información, tras el salto.
Es interesante aclarar antes de seguir, que, para poder disfrutar de la realidad aumentada en la calle, sería necesario contar con un móvil, o unas gafas (incluso unas lentillas) que sean las que nos muestren los datos, pues los carteles no salen solos (aunque en el concepto lo parezca).
Esta otra idea, se llama “Bodynet”. En este caso, lo que se propone es que cuidemos nuestro cuerpo. Se ha aprovechado la tan famosa comida rápida para ilustrarla, pero podría aplicarse a cualquier otro lugar, pues esencialmente, nos dice cuánto ejercicio
tenemos que hacer para quemar esa comida, o bien para perder más peso.
La última idea que os traemos se llama “Whuffie Meter”, que a pesar de tener un nombre que nos recuerda a un bollo americano, no es más que las actuales redes sociales, pero con nuestros datos encima de nuestras cabezas. Además es bastante útil (o un problema, dependiendo del lado en que estés) pues si te gusta una chica no podrá librarse de tí con el típico “Tengo novio” (ni si eres chica librarte del pesado, lo siento). En este caso, además, de un solo vistazo podrás ver todas las relaciones anteriores de la otra persona, así como los “Whuffies” que es el nombre que le dan a una especie de puntuación (algo así como el karma) que tus amigos te van dando (o quitando). [designmind and Forbes via infosthetics] +via Fco. José Cañizares.

lunes, 5 de abril de 2010

¿Cambian los avatares nuestra forma de pensar y actuar?

Jesse Fox es una investigadora de la Universidad de Stanford que ha publicado un estudio en el que afirma que así es. Las personas que participaron en este estudio actuaron según sus experiencias en un mundo virtual en aspectos como deporte, alimentación y percepción social.
En el experimento se utilizó un casco con pantallas que los llevaba hasta una habitación virtual en la que un avatar realizaba distintas acciones. En la primera prueba se mostraba un avatar haciendo ejercicio. Algunos de ellos vieron que el avatar tenía su rostro, que había sido fotografiado previamente e incorporado al avatar.
Los participantes tendieron a imitar las acciones que realizaban los avatares cuando éstos tenían su mismo rostro. Los experimentadores llamaron al día siguiente a los participantes y comprobaron que habían hecho ejercicio en mayor proporción los que habían visto su propio rostro.
Los resultados fueron similares cuando vieron un avatar adelgazando mientras corría y al comer zanahorias, o engordando comiendo caramelos, aunque éste último experimento comenta que afectó menos a las mujeres, que se opusieron más a imitar el comportamiento.
La investigadora concluye que el factor desencadenante es la visión del propio rostro en el avatar y que estos avatares pueden motivar un comportamiento saludable, por ejemplo en un tratamiento de pérdida de peso mostrando el progreso con un avatar que adelgaza.
En otro estudio, Fox investigó la influencia de los avatares en actitudes y puntos de vista hacia las mujeres. Mostrando a los participantes dos tipos de avatares diferentes, unos vieron una mujer vestida atrevidamente y otros una mujer vestida sobriamente. Además la primera mostraba una actitud dominante mirando al participante y la otra una actitud sumisa mirando al suelo.
Tanto los participantes masculinos como los femeninos aceptaron en un cuestionario posterior que las mujeres vestidas atrevidamente no debían vestir así o salir solas de noche porque podían provocar ser violadas, y otras afirmaciones como que las mujeres buscan ganar poder sobre los hombres y que las mujeres se ofenden fácilmente. Esto ocurrió aunque la mujer llevara el rostro de la participante.
Fox comenta que si esta opinión se produce con sólo cinco minutos de exposición, hay que pensar cuáles son los efectos de los videojuegos de larga duración e interacción, poniendo como ejemplo Grand Theft Auto donde las mujeres son normalmente víctimas de violencia.
Por otro lado esta técnica podría servir para ayudar a las mujeres a adelgazar o engordar si se ven a sí misma en un avatar sano en un entorno donde reciba aprobación y aceptación. via metaverso

martes, 30 de marzo de 2010

Rocktropia, mundo virtual de aficionados al rock


En un momento en que el desarrollo de mundos virtuales está estancado y que las redes sociales como Facebook son las protagonistas, un lanzamiento de un nuevo mundo virtual puede sonar arriesgado. Pero Jon Jacobs, creador de Rocktropia, cree que los mundos virtuales serán populares nuevamente una vez que la multitud de Facebook pase a algo nuevo.
“Creo que los entornos virtuales en 3D de gama alta serán el próximo paso”, dijo Jacobs. “Nuestra plataforma tiene todas las características de una red social. Tiene la inmersión de la narración, y es un entretenido juego.” En particular, Jacobs ve Rocktropia como un lugar donde los músicos de rock puede socializar con los fans y generar nuevos ingresos.
La creación del mundo virtual fue apoyada por músicos de rock importantes, incluyendo el cantante principal de Motorhead, Lemmy, y el compositor de canciones Kevin Rudolph. En el mundo, se puede jugar como cualquier juego en línea. Los jugadores pueden ir en misiones para ganar apartamentos.via y via